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VR:由部分沉浸轉(zhuǎn)向深度沉浸

VR:由部分沉浸轉(zhuǎn)向深度沉浸

  自Facebook在2014年斥資20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus,國(guó)際科技巨頭爭(zhēng)相進(jìn)軍VR/AR,各國(guó)政府也先后將VR/AR發(fā)展上升到國(guó)家高度,爭(zhēng)奪新興技術(shù)制高點(diǎn)。我國(guó)緊跟虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際潮流,涌現(xiàn)出超過(guò)1500家VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,積極布局關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用內(nèi)容及軟硬件產(chǎn)品,部分創(chuàng)新走在國(guó)際前列。

  虛擬現(xiàn)實(shí)迎來(lái)戰(zhàn)略窗口期

  習(xí)近平總書記在致2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的賀信中指出,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正在蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式。中國(guó)正致力于實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,推動(dòng)新技術(shù)、新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式在各領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。中國(guó)愿加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域國(guó)際交流合作,共享發(fā)展機(jī)遇,共享創(chuàng)新成果,努力開(kāi)創(chuàng)人類社會(huì)更加智慧、更加美好的未來(lái)。

  12月27日,全國(guó)工業(yè)和信息化工作會(huì)議在京召開(kāi),再次對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展做出規(guī)劃。會(huì)議指出,要持續(xù)升級(jí)和擴(kuò)大信息消費(fèi),支持虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品創(chuàng)新,推動(dòng)消費(fèi)類電子產(chǎn)品智能化升級(jí)。

  經(jīng)歷了2014年至2016年的市場(chǎng)培育期,VR/AR在2017年邁入快速發(fā)展期。據(jù)賽迪顧問(wèn)預(yù)測(cè),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)將在2020年進(jìn)入相對(duì)成熟期。2019年既是虛擬現(xiàn)實(shí)由部分沉浸轉(zhuǎn)向深度沉浸的關(guān)鍵之年,也是虛擬現(xiàn)實(shí)走向成熟的戰(zhàn)略窗口期。

  一方面,VR硬件成本進(jìn)一步降低,消費(fèi)市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張;AMOLED顯示、GPU處理技術(shù)更加成熟,帶動(dòng)圖像渲染能力持續(xù)提升;5G、AI技術(shù)也為VR內(nèi)容的分發(fā)普及奠定了良好基礎(chǔ)。

  另一方面,我國(guó)VR/AR從業(yè)企業(yè)經(jīng)過(guò)“寒冬期”洗牌,涌現(xiàn)出一批技術(shù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新企業(yè),為VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動(dòng)力。

  在近眼顯示領(lǐng)域,靈犀微光通過(guò)將圖像拆分成五個(gè)序列,逐個(gè)傳入耦入器件依次顯示,減少了光波導(dǎo)鏡片的耦入系統(tǒng)體積;耐德佳推出厚度為5mm并控制在10g(單眼)以內(nèi)的光學(xué)解決方案,被谷歌、Meta等海外企業(yè)采用;在感知交互領(lǐng)域,凌宇智控推出Nolo CV1交互設(shè)備,賦予移動(dòng)頭盔對(duì)頭部、手部的追蹤和交互能力;在渲染處理方面,三大運(yùn)營(yíng)商、華為、大連天途不斷推動(dòng)VR云化,為VR內(nèi)容的即時(shí)渲染提供支持;在內(nèi)容制作技術(shù)層面,睿悅信息為VR硬件構(gòu)建操作系統(tǒng)解決方案,提供內(nèi)容生產(chǎn)和行業(yè)服務(wù)工具,并與ARM、高通等芯片制造商合作推進(jìn)VR/AR的底層優(yōu)化。

  據(jù)中國(guó)信息通信研究院統(tǒng)計(jì),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入專利快速增長(zhǎng)期,年度增輻明顯。此外,各省市也在加快虛擬現(xiàn)實(shí)布局,推動(dòng)產(chǎn)學(xué)研融合,不斷優(yōu)化VR/AR發(fā)展環(huán)境。

  合力推動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  賽迪智庫(kù)預(yù)測(cè),2019年我國(guó)虛擬顯示產(chǎn)業(yè)生態(tài)將進(jìn)一步完善,軟硬件標(biāo)準(zhǔn)逐漸確立。

  但也需看到,我國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展還存在短板。在技術(shù)層面,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)在渲染處理、感知交互領(lǐng)域仍與國(guó)際頂尖水平存在差距,關(guān)鍵共性技術(shù)有待突破;在應(yīng)用層面,殺手級(jí)應(yīng)用仍未出現(xiàn),VR應(yīng)用呈現(xiàn)多點(diǎn)開(kāi)花局面,未能行成規(guī)模效應(yīng);在產(chǎn)業(yè)布局方面,也存在省市地方發(fā)展缺乏差異化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺乏協(xié)調(diào)統(tǒng)籌等問(wèn)題。

  為推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,工業(yè)和信息化部發(fā)布了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》。指導(dǎo)意見(jiàn)指出,到2020年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條基本健全,在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用得到深化,建設(shè)若干個(gè)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中心,核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新取得顯著突破,打造一批可復(fù)制、可推廣、成效顯著的典型示范應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用解決方案,創(chuàng)建一批特色突出的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新基地,初步形成技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)、應(yīng)用協(xié)同推進(jìn)的發(fā)展格局。

  為此,工信部提出了六大重點(diǎn)任務(wù),分別是突破關(guān)鍵核心技術(shù)、豐富產(chǎn)品有效供給、推進(jìn)重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用、建設(shè)公共服務(wù)平臺(tái)、構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范體系、增強(qiáng)安全保障能力。此外,指導(dǎo)意見(jiàn)還提出了加大政策支持力度、發(fā)揮地方政府作用、推進(jìn)示范應(yīng)用推廣、建設(shè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地、加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)品牌打造、加強(qiáng)專業(yè)人才培養(yǎng)、促進(jìn)行業(yè)組織發(fā)展、推動(dòng)國(guó)際交流合作等措施,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  要實(shí)現(xiàn)VR/AR在2020年初步形成技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)、應(yīng)用協(xié)同推進(jìn)的發(fā)展目標(biāo),政府、企業(yè)、高校機(jī)構(gòu)需抓住2019年的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,攻關(guān)技術(shù)瓶頸,提升供給質(zhì)量,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)布局,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)電子信息產(chǎn)業(yè)的集成帶動(dòng)作用、對(duì)消費(fèi)類電子產(chǎn)品的升級(jí)迭代作用,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展。(記者 張心怡)

責(zé)任編輯:李蘭松

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