來(lái)源:中國(guó)電子報(bào) 時(shí)間:2019-01-11 16:11:30 作者:張心怡
“科技嘉年華”CES是前沿技術(shù)的晴雨表,也是虛擬現(xiàn)實(shí)廠商大展身手的舞臺(tái)。CES2019展會(huì)上,VR/AR廠商不再單純比拼硬件能力,而是將更多目光投入到產(chǎn)品技術(shù)的“適用性”與“實(shí)用性”上。這意味著VR/AR從少數(shù)人的自?shī)首詷?lè),持續(xù)向“將計(jì)算無(wú)縫集成到日常生活”的目標(biāo)轉(zhuǎn)型,展現(xiàn)出在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、軟硬件整合、新技術(shù)融合層面的巧思和智慧。
“借勢(shì)”提升VR/AR體驗(yàn)
本屆CES的VR/AR新品展現(xiàn)出“借勢(shì)”的智慧,即利用場(chǎng)景本身或產(chǎn)品載體,優(yōu)化頭盔的使用體驗(yàn)。
長(zhǎng)期以來(lái),眩暈問(wèn)題讓VR廠商如臨大敵,亦如暈車問(wèn)題讓許多乘客心有余悸。奧迪成立的初創(chuàng)公司Holoride卻將VR融入車載娛樂(lè)系統(tǒng),通過(guò)車輛的行駛特性實(shí)現(xiàn)眩暈控制。研究顯示,眩暈的產(chǎn)生機(jī)理是視覺(jué)與其他感官通道的沖突性。當(dāng)游戲中的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景被視覺(jué)感知,卻無(wú)法被前庭系統(tǒng)感知,就難以避免地產(chǎn)生暈眩。Holoride將車輛加減速實(shí)時(shí)復(fù)制到VR場(chǎng)景,讓VR中的載具與車輛同步動(dòng)作,增強(qiáng)視覺(jué)與前庭系統(tǒng)的一致性。對(duì)于交通燈、交通堵塞引發(fā)的車輛暫停,Holoride擬通過(guò)設(shè)置游戲關(guān)卡或插入解密游戲延續(xù)娛樂(lè)體驗(yàn)。Holoride計(jì)劃將該類技術(shù)的軟件開(kāi)發(fā)工具開(kāi)放給車輛制作廠和游戲開(kāi)發(fā)商,利用三年的時(shí)間將VR車載娛樂(lè)推向市場(chǎng)。
今年,分體式(外接手機(jī))AR眼鏡的參展數(shù)量明顯提升,進(jìn)一步向輕便易攜帶的方向優(yōu)化。光波導(dǎo)公司Digilens展出了“無(wú)CPU”AR眼鏡方案,將眼鏡通過(guò)USB Type C接口與手機(jī)連接,借用手機(jī)處理器、內(nèi)存、電池運(yùn)行應(yīng)用,省去CPU等器件,將眼鏡重量控制在3盎司(約85克)以內(nèi)。
采用Type C接口的AR廠商不只Digilens,北京耐德佳、北京亮亮視野分別發(fā)布的AR眼鏡和AR顯示伴侶產(chǎn)品,也采用了Type C接口與手機(jī)、電腦等終端連接。Type C具有正反可插、支持高清傳輸?shù)膬?yōu)勢(shì),正在被越來(lái)越多的手機(jī)、電腦采用。各廠商采用Type C接口,有利于AR眼鏡與更多智能終端結(jié)合,并優(yōu)化消費(fèi)者的使用體驗(yàn)。
產(chǎn)品門(mén)檻從“便攜”向“平滑”過(guò)渡
據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),受益于Oculus Go、小米VR等一體機(jī)上市,一體機(jī)市場(chǎng)在2018年第二季度增長(zhǎng)417.7%,預(yù)計(jì)2022年出貨量將增至5310萬(wàn)臺(tái),保持復(fù)合年增長(zhǎng)率88%的成長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
隨著一體機(jī)的市場(chǎng)認(rèn)可度迅速提升,一體機(jī)的產(chǎn)品門(mén)檻也從移動(dòng)、便攜向系統(tǒng)易操作、內(nèi)容易獲取的平滑體驗(yàn)過(guò)渡。
除了發(fā)布新機(jī)Vive Cosmo,HTC在CES展示了Vive沉浸式系統(tǒng)。HTC Vive創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室副總裁Drew Bamford指出,Vive沉浸式系統(tǒng)重構(gòu)了Vive的核心軟件體驗(yàn),HTC希望用戶的交互體驗(yàn)是在不同世界中穿梭,而不是簡(jiǎn)單地點(diǎn)開(kāi)一個(gè)又一個(gè)應(yīng)用。HTC Vive將率先在新機(jī)Vive Cosmos搭載Vive沉浸式系統(tǒng),并與Mozilla合作推出首款為Vive定制的VR瀏覽器。軟件的集成提升,意味著應(yīng)用過(guò)渡更加平滑,沉浸感更加連續(xù)。
HTC Vive的另一個(gè)重頭戲是Viveport Infinity無(wú)限制會(huì)員模式。雖然內(nèi)容主導(dǎo)的時(shí)代還沒(méi)有完全開(kāi)啟,HTC在內(nèi)容端卻動(dòng)作不斷,通過(guò)孵化器加速計(jì)劃、VIVE WAVE VR開(kāi)放平臺(tái)吸引優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者。從4月5日起,會(huì)員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫(kù)中下載并體驗(yàn)500多款內(nèi)容,嘗試獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的熱門(mén)應(yīng)用。Viveport Infinity將對(duì)現(xiàn)有及未來(lái)的Vive設(shè)備、Oculus Rift和Vive Wave合作設(shè)備開(kāi)放,擴(kuò)展消費(fèi)者的內(nèi)容獲取渠道。
同理,ThirdEye展示的MR眼鏡X2采用開(kāi)源的Android操作系統(tǒng),也降低了消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)者的操作門(mén)檻。X2兼容Android Studio和Unity開(kāi)發(fā)的應(yīng)用,與手機(jī)App Store類似,開(kāi)發(fā)者可以利用開(kāi)發(fā)社區(qū)平臺(tái),將AR、VR和MR應(yīng)用程序提交至ThirdEye App Store。
為解決用戶在VR體驗(yàn)中的信息接收問(wèn)題,戴爾展出移動(dòng)連接應(yīng)用程序。這款程序?qū)⑹謾C(jī)通知鏡像復(fù)制到VR場(chǎng)景,用戶無(wú)需中斷VR體驗(yàn)即可接收,增強(qiáng)了VR體驗(yàn)的連貫性。
硬件實(shí)力是性能的保障,軟件實(shí)力是體驗(yàn)的關(guān)鍵。從著重提升硬件水平,到并重軟件系統(tǒng)建設(shè),VR/AR廠商的生態(tài)比拼正在升級(jí),軟硬件的整合聯(lián)動(dòng)將成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。
與新興技術(shù)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合
如果說(shuō)去年的CES上,VR與AI、5G結(jié)合還停留在概念層面,今年則進(jìn)入了雛形和產(chǎn)品階段。
AI芯片是近幾年的“當(dāng)紅炸子雞”,但在VR終端尚未普及。亮亮視野曾推出全球首款搭載AI芯片的AR眼鏡,在2019 CES展,亮亮視野推出新機(jī)LEION,內(nèi)置英特爾Movidius Myriad X AI芯片,基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)進(jìn)行深度學(xué)習(xí)和算法加速。記者了解到,亮亮視野注重AR眼鏡的主動(dòng)感知能力,例如在安防警務(wù)領(lǐng)域利用AR眼鏡收集環(huán)境信息。對(duì)人臉/物體的采集、識(shí)別能力是亮亮視野的重中之重,也是AR與AI結(jié)合的亮點(diǎn)。
2019年是各大運(yùn)營(yíng)商預(yù)計(jì)的5G商用之年。5G的高速率、低延遲特性,能滿足VR對(duì)大容量圖像信號(hào)的傳輸需求,拓展VR發(fā)展空間。本屆展會(huì),Nolo VR大秀肌肉,適配VR一體機(jī)Oculus Go現(xiàn)場(chǎng)“吃雞”(代指《絕地求生》)。此前Nolo CV1作為VR交互設(shè)備,通過(guò)基站、定位器、手柄實(shí)現(xiàn)頭部、手部的6DoF交互,本次與移動(dòng)一體機(jī)和Steam平臺(tái)適配,展現(xiàn)了5G VR的雛形,讓VR與5G的結(jié)合有了更多實(shí)感。
數(shù)據(jù)保護(hù)是云端和智能終端的重中之重,卻很少在VR提及。創(chuàng)維展出的VR一體機(jī)內(nèi)置加密芯片,實(shí)現(xiàn)身份驗(yàn)證,保護(hù)個(gè)人數(shù)據(jù)信息,滿足用戶的私人定制需求,推動(dòng)了數(shù)據(jù)保護(hù)在VR終端的普及。
本屆CES展現(xiàn)出VR/AR產(chǎn)品正在分化,to B產(chǎn)品更加專業(yè),to C產(chǎn)品更加親民。一方面,廠商技術(shù)亮點(diǎn)的差異化布局,呈現(xiàn)多點(diǎn)開(kāi)花局面;另一方面,VR/AR研發(fā)還偏于碎片化,軟硬件生態(tài)有待健全。通過(guò)新技術(shù)的引用,使用場(chǎng)景和產(chǎn)品受眾的多元化,VR/AR將持續(xù)提升市場(chǎng)認(rèn)可度和消費(fèi)認(rèn)知度,形成精準(zhǔn)深刻的業(yè)務(wù)模式。(張心怡)
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