來(lái)源:騰訊研究院 時(shí)間:2021-11-03 16:40:46 作者:
縱觀全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史,大致可分為:技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、低谷期和復(fù)蘇期五個(gè)發(fā)展階段。2016年為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)之年,VR/AR設(shè)備大量涌現(xiàn),內(nèi)容短板開(kāi)始引起重視。經(jīng)歷2016年的元年火爆之后,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入遇冷期。目前隨著5G、人工智能、柔性顯示等技術(shù)的出現(xiàn),市場(chǎng)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,進(jìn)入復(fù)蘇期。
2016年以來(lái),我國(guó)相繼出臺(tái)產(chǎn)業(yè)政策支持VR/AR行業(yè)發(fā)展。2018年12月,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給、行業(yè)應(yīng)用、平臺(tái)建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)任務(wù)。而“十四五”規(guī)劃也指出,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。
近日,騰訊研究院發(fā)布《拐點(diǎn)已至,全真將到:虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展十大趨勢(shì)(2021)》。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多輪升級(jí)迭代,生態(tài)不斷完善,產(chǎn)業(yè)正邁入成熟期,特別是從2020年起,新一代現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,消費(fèi)級(jí)迎來(lái)新拐點(diǎn)。騰訊研究院從產(chǎn)品形態(tài)、定位交互、裸眼3D、市場(chǎng)格局、內(nèi)容生態(tài)、平臺(tái)合作、落地場(chǎng)景、網(wǎng)絡(luò)要求、產(chǎn)業(yè)安全和區(qū)域發(fā)展等十個(gè)方向?qū)Ξa(chǎn)業(yè)未來(lái)進(jìn)行趨勢(shì)發(fā)展分析。同時(shí)結(jié)合若干典型行業(yè)和領(lǐng)域的具體應(yīng)用,闡述虛擬現(xiàn)實(shí)如何賦能千行百業(yè),全真將到,未來(lái)可期。
趨勢(shì)一:產(chǎn)品形態(tài)——VR頭顯進(jìn)一步輕薄化,AR多種技術(shù)路線將會(huì)并存
在短期內(nèi),AR多種技術(shù)路線將繼續(xù)共存,但使用場(chǎng)景可能存在區(qū)別,比如 BirdBath 可能更適用于視頻娛樂(lè)、輕游戲場(chǎng)景,而光波導(dǎo)作為頗具潛力的下一代技術(shù)可能會(huì)更多地出現(xiàn)在消息提醒類產(chǎn)品中。
趨勢(shì)二:定位交互——手柄仍是VR主流的交互方式,分體式AR手勢(shì)和手機(jī)交互為主,并將與互聯(lián)網(wǎng)公司算法上合作
總的來(lái)看,AR的成功交互將是軟硬件廠商通力合作的結(jié)果:硬件廠商負(fù)責(zé)提供光學(xué)模塊、顯示設(shè)備等;軟件公司則負(fù)責(zé)提供各種 AI 算法,如姿態(tài)估計(jì)(推斷物體的位置,如手和手指,用于控制 AR 內(nèi)容)、圖像和場(chǎng)景標(biāo)注(對(duì)圖像進(jìn)行分類,并觸發(fā) AR 標(biāo)簽顯示)、語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字、機(jī)器翻譯等。
趨勢(shì)三:裸眼3D——光場(chǎng)顯示硬件將逐步產(chǎn)品化,采集算法近期內(nèi)將實(shí)現(xiàn)突破,內(nèi)容是發(fā)展瓶頸
未來(lái),光場(chǎng)顯示將隨著設(shè)備量產(chǎn)化走向消費(fèi)電子品領(lǐng)域,成為現(xiàn)有的 2D 顯示設(shè)備的挑戰(zhàn)者,從而顛覆對(duì) 3D、立體內(nèi)容顯示有需求的多種場(chǎng)景,包括游戲等互動(dòng)娛樂(lè)、廣告文創(chuàng)、視頻會(huì)議、醫(yī)療影像、科研與教育等領(lǐng)域。
趨勢(shì)四:市場(chǎng)格局——手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)廠商將以不同方式進(jìn)入產(chǎn)業(yè),現(xiàn)有玩家優(yōu)勢(shì)在B端市場(chǎng)
目前市場(chǎng)的玩家已經(jīng)深耕市場(chǎng)多年,具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),對(duì)行業(yè)特點(diǎn)相對(duì)熟悉,客戶關(guān)系相對(duì)穩(wěn)定,面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)廠商和手機(jī)廠商入局的挑戰(zhàn),深耕行業(yè)市場(chǎng)是未來(lái)方向。
趨勢(shì)五:內(nèi)容生態(tài)——高質(zhì)量?jī)?nèi)容不斷涌現(xiàn),UGC技術(shù)門(mén)檻和成本繼續(xù)下降,行業(yè)未來(lái)急需出圈
在內(nèi)容創(chuàng)作方面,三維重建技術(shù)的快速發(fā)展、低代碼3D內(nèi)容編輯器的發(fā)展成熟以及全景相機(jī)、深度相機(jī)的普及大大降低了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的創(chuàng)作。
趨勢(shì)六:平臺(tái)合作——不同平臺(tái)模式各異,互聯(lián)網(wǎng)將與VR不斷融合
未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)有望在內(nèi)容生產(chǎn)和分發(fā)、應(yīng)用生態(tài)優(yōu)化方面等進(jìn)行更深度的合作。
趨勢(shì)七:落地場(chǎng)景——行業(yè)價(jià)值體現(xiàn)在顯示,從+行業(yè)到行業(yè)+
與消費(fèi)級(jí)不同,虛擬現(xiàn)實(shí)在行業(yè)的意義和價(jià)值更多體現(xiàn)在現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的降本增效。未來(lái)行業(yè)的重要方向是進(jìn)行具有社會(huì)價(jià)值的探索,如焦慮癥、抑郁癥等心理健康治療,老年人及聽(tīng)障人士提醒等。
趨勢(shì)八:網(wǎng)絡(luò)要求——VR和AR對(duì)網(wǎng)絡(luò)需求不同,運(yùn)營(yíng)商是重要玩家,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)未來(lái)仍需完善升級(jí)
伴隨云渲染等技術(shù)發(fā)展,5G將與VR聯(lián)系更加緊密。特別是在VR直播等對(duì)帶寬要求較高的場(chǎng)景,5G的優(yōu)勢(shì)更加突出。VR走向多人場(chǎng)景,社交和游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)(穩(wěn)定性、時(shí)延和容量)提出更高要求,Wi-Fi(抗干擾、時(shí)延)和5G(容量)都需要進(jìn)一步完善。
趨勢(shì)九:產(chǎn)業(yè)安全——行業(yè)還在發(fā)展上升期,安全應(yīng)前置
行業(yè)總體還在快速發(fā)展階段,發(fā)展和生存是企業(yè)的重點(diǎn)和方向,總體上還沒(méi)有形成體系化的安全措施。個(gè)別平臺(tái)被爆出存在安全漏洞。伴隨AR和VR設(shè)備上配置的傳感器和采集設(shè)備增多,數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù)將成為行業(yè)的新挑戰(zhàn)。
趨勢(shì)十:區(qū)域發(fā)展——產(chǎn)業(yè)聚集遵循高科技產(chǎn)業(yè)規(guī)律,應(yīng)用將各具特色
虛擬現(xiàn)實(shí)將遵循高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)。各地區(qū)紛紛出臺(tái)政策推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,去更多從當(dāng)?shù)靥攸c(diǎn)出發(fā),通過(guò)VR+X,用特色應(yīng)用推動(dòng)產(chǎn)業(yè)或數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
具體內(nèi)容如下
責(zé)任編輯:藺弦弦