來源:知知貴陽(yáng) 時(shí)間:2024-08-12 15:37:28 作者:
懸空式平衡支架設(shè)計(jì),配合國(guó)際專業(yè)賽車座椅,如臨極速賽道的仿真駕駛模擬,360°全景極致享受,感受無與倫比的巔峰體驗(yàn)。
戴上一個(gè)設(shè)備,拿著一對(duì)手柄
就能夠體驗(yàn)過山車的驚險(xiǎn)刺激
游覽珠穆朗瑪峰的登頂風(fēng)光
去親臨從未去過的場(chǎng)景
可以是一場(chǎng)游戲
也可以是一段視頻
而這帶給你的全新體驗(yàn)
會(huì)讓你的腎上腺素急速飆升
……
沒錯(cuò),這就是VR技術(shù)的魅力
一種帶給用戶全新體驗(yàn)的交互方式
今天
就跟著AI一起回顧一下
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)
的發(fā)展歷程吧
圖片由AI生成
小編:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是在什么時(shí)候出現(xiàn)的,又是在哪一屆數(shù)博會(huì)上得以呈現(xiàn)的呢?
AI:
1.概念萌芽期:早在1935年,美國(guó)科幻小說中首次描述了一款具有全方位虛擬現(xiàn)實(shí)概念的“眼鏡”,這被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念萌芽。
2.技術(shù)萌芽期:到了1962年,電影行業(yè)為一項(xiàng)仿真模擬器技術(shù)申請(qǐng)了專利,這標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)萌芽期到來。
3.技術(shù)積累期:1973年,首款商業(yè)化的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品Eyephone啟動(dòng)研發(fā),并于1984年在美國(guó)發(fā)布,雖然與理想狀態(tài)相去甚遠(yuǎn),但開啟了關(guān)鍵的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)積累期。
4.產(chǎn)品迭代期:1990年至2015年間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸在游戲領(lǐng)域中找到落地場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品化落地。飛利浦、任天堂等公司成為這個(gè)領(lǐng)域的先驅(qū)。
5.技術(shù)爆發(fā)期:在2016年數(shù)博會(huì)上,VR技術(shù)確實(shí)大放異彩,特別是以HTC、驍龍、英特爾為代表的VR頭戴式交互設(shè)備,展示了VR技術(shù)在當(dāng)下的成熟度和廣泛應(yīng)用前景,也進(jìn)一步推動(dòng)了VR技術(shù)的普及和發(fā)展。
圖片由AI生成
小編:請(qǐng)介紹一下虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的基本概念和技術(shù)原理
AI:
基本概念
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它能夠創(chuàng)建并讓用戶沉浸于一個(gè)高度逼真的虛擬世界中。通過交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為模擬,VR技術(shù)使用戶獲得與真實(shí)世界極為相似的體驗(yàn)。虛擬交互則是指用戶利用鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等設(shè)備與計(jì)算機(jī)程序進(jìn)行互動(dòng),而虛擬場(chǎng)景則是這些互動(dòng)發(fā)生的平臺(tái),它們由計(jì)算機(jī)技術(shù)生成,可以是與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相似或完全創(chuàng)新的3D模型、圖像和動(dòng)畫,為用戶提供一個(gè)全新的沉浸式體驗(yàn)空間。
技術(shù)原理
1.視覺呈現(xiàn):VR技術(shù)首先需要使用高精度的頭戴式顯示器(HMD)來呈現(xiàn)用戶的視覺信息。這種顯示器通常具有兩個(gè)屏幕,每個(gè)眼睛可以看到一個(gè)不同的畫面,通過跟蹤用戶的頭部運(yùn)動(dòng)和眼睛的位置,顯示器可以實(shí)時(shí)更新畫面,使用戶感覺自己置身于虛擬環(huán)境中。
2.動(dòng)作捕捉:利用傳感器捕捉用戶的手部動(dòng)作和身體姿勢(shì),這些傳感器可以通過藍(lán)牙或無線連接到頭戴式顯示器,將用戶的動(dòng)作實(shí)時(shí)傳輸給計(jì)算機(jī)。計(jì)算機(jī)根據(jù)接收到的數(shù)據(jù)調(diào)整虛擬世界的視角和物體位置,使用戶能夠自然地與虛擬環(huán)境互動(dòng)。
3.實(shí)時(shí)渲染:VR技術(shù)需要強(qiáng)大的計(jì)算能力來處理大量的圖形數(shù)據(jù)和實(shí)時(shí)渲染,以確保在保證畫質(zhì)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)流暢的用戶體驗(yàn)。這通常需要使用高性能的顯卡和處理器。
4.多感官體驗(yàn):除了視覺和動(dòng)作交互外,VR技術(shù)還可以結(jié)合3D音效和觸覺反饋等技術(shù),為用戶提供更加全面的感官體驗(yàn)。例如,通過耳機(jī)播放立體聲或環(huán)繞聲音效,使用戶感受到聲音的方向和距離;通過振動(dòng)器或觸覺反饋裝置模擬觸摸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過模擬現(xiàn)實(shí)世界的視覺、聽覺和觸覺體驗(yàn)為用戶帶來身臨其境的感受,并在多個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)出廣泛的應(yīng)用前景。
小編:請(qǐng)介紹一下虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展和實(shí)際應(yīng)用
AI:從2016年開始,隨著更好更輕的硬件設(shè)備出現(xiàn),更多內(nèi)容、更強(qiáng)帶寬等各種基礎(chǔ)條件的完善,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迎來了技術(shù)的爆發(fā)期。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等技術(shù)也開始出現(xiàn),特別是隨著5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景也變得更加豐富。
娛樂和游戲
VR技術(shù)為玩家提供了沉浸式的游戲體驗(yàn),使玩家可以身臨其境地參與游戲場(chǎng)景,感受真實(shí)的視覺和聽覺效果。這是VR技術(shù)最為人所熟知和廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域之一。
教育
VR技術(shù)可以構(gòu)建出逼真的虛擬場(chǎng)景,為學(xué)習(xí)者提供更加生動(dòng)、直觀、深入的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。學(xué)生可以親自體驗(yàn)科學(xué)實(shí)驗(yàn)、歷史事件或地理環(huán)境,提高學(xué)習(xí)興趣和理解能力。例如,“時(shí)光穿梭者”教育應(yīng)用就利用VR技術(shù)將學(xué)生帶回歷史現(xiàn)場(chǎng),進(jìn)行沉浸式學(xué)習(xí)。
醫(yī)療
VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用包括手術(shù)模擬和訓(xùn)練,幫助醫(yī)生提高操作技能和安全性。同時(shí),它也可以用于疼痛管理、心理治療和康復(fù)訓(xùn)練,為患者提供更好的護(hù)理和治療效果。例如,“虛擬外科醫(yī)生”項(xiàng)目就允許醫(yī)學(xué)生通過VR頭顯和觸覺反饋手套進(jìn)行精確的手術(shù)操作練習(xí)。
建筑和設(shè)計(jì)
建筑師和設(shè)計(jì)師可以在虛擬環(huán)境中快速構(gòu)建和修改建筑模型,以便更好地可視化和演示設(shè)計(jì)概念。這種應(yīng)用可以大大提高設(shè)計(jì)效率和客戶滿意度。
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回望過去
VR技術(shù)從概念萌芽到技術(shù)爆發(fā)
經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)展歷程
而今隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))的交互設(shè)備
也已成為大眾觸手可及的產(chǎn)品
隨著交互場(chǎng)景和交互方式的豐富
這項(xiàng)技術(shù)將在未來
擁有更廣闊的發(fā)展前景
電影中的場(chǎng)景也將成為現(xiàn)實(shí)
責(zé)任編輯:張薇